711ae13e-s


1: NS速報 2018/02/07(水) 08:05:44.90 ID:lmbp1DNG0

水中探索とか

zelda-twilight-princess-hd-oyogi-2



106: NS速報 2018/02/07(水) 09:00:48.40 ID:QFidyACTd
祠のパズル解くしかやることなくなるとこを
なんとかすればいいんじゃね?


335: NS速報 2018/02/07(水) 16:36:09.83 ID:+/AbaFYS0

今までのゼルダのダンジョンの様な個性的なダンジョン
祠ばかりであきる
後はムジュラの仮面の時の様にクエストを豊富に作れば良い

そのクエストの最終クリア後にトライフォースのカケラが手に入り
トライフォースのカケラは本筋のダンジョンとは別に
隠されたダンジョンの中にもある
それを全て集める事で真のラスボスと戦える


2: NS速報 2018/02/07(水) 08:06:38.26 ID:D3zyai4pd


65de9095.jpg




3: NS速報 2018/02/07(水) 08:06:55.75 ID:z4S4QS+70

ロード時間を三分の一にしろ


251: NS速報 2018/02/07(水) 12:12:43.83 ID:O+CJUoRM0

>>3
ワープ使うな



6: NS速報 2018/02/07(水) 08:08:46.87 ID:olzFduutd

キャラメイク作って、さらにプレイ画面では見え方変えるようにする


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7: NS速報 2018/02/07(水) 08:09:26.05 ID:KlGBMFJ60

グラフィック向上
フレームレート60
戦闘のスピード感をBloodborneみたいにする
DLCを作り直して、ストーリー的にマトモなものを配信する


224: NS速報 2018/02/07(水) 11:07:11.23 ID:oLhNwhq1p

>>7
3行目以下ナンセンスすぎて草
そんなクソゲーやりたないわ


8: NS速報 2018/02/07(水) 08:09:46.65 ID:BwEePpkD0

武器以外のものを投げたり武器にするアクションの追加
同じアイテムをその場に100個まで置けるようにしろ
ブラッディムーンが来るまで物体が残り続けろ

・・・ってなると結局マシンパワー必要になるんだよね


9: NS速報 2018/02/07(水) 08:09:52.53 ID:DVlShoPCd

価値観の違いがあるから何をやっても
誰か文句言うから、これ以上は無理


10: NS速報 2018/02/07(水) 08:10:02.16 ID:tM6cyGn0a

キャラメイクなんか入れたらリンクじゃないな


11: NS速報 2018/02/07(水) 08:10:18.20 ID:VsC+qUo10

UI、雨、トワプリ系のグラ、頑張りゲージ廃止、
無駄に種類多いだけで結局効果がほぼ同じの料理、武器耐久
ハードをPS4にする

これだけしてようやく完全無欠


33: NS速報 2018/02/07(水) 08:21:07.22 ID:Iqb1wxIj0

>>11
走る時の頑張りゲージならわかるが、登る時、泳ぐ時、滑空する時の
ゲージ無くしたらただの作業ゲーだろ。
初期状態でも時間さえかければどんな山も登れる様になり、
どんな海も渡れる様になる。
それはただの「時間稼ぎ」に成り果てるから、今度は
「この登ってる時間ウゼー、一瞬で登らせろ」となる。

ゲーム下手と中級者、上級者のルート取りを分ける大事な要素が
頑張りゲージなんだから、
それを無くしたら、ゲーム性がガラッと変わる。


39: NS速報 2018/02/07(水) 08:23:42.65 ID:sNwfurpn0

>>35
探索が主題のゲームで探索を「作業」と切り捨てるとかこれまじ?
ゼルダをストーリー重視のゲームと勘違いしてるやろ…

まぁ俺が言いたいことは>>33が言ってくれたのでそっち見て


44: NS速報 2018/02/07(水) 08:24:29.38 ID:VsC+qUo10

>>33
>この登ってる時間ウゼー、一瞬で登らせろ
そういう人は頑張りゲージがあろうがなかろうが、
登ってる時間うぜえってなると思うがw

頑張りゲージ廃止の話になると頑張りゲージ擁護くん必ず湧くよなw
あんなシステム、オフにできるようにしてほしかったわw


48: NS速報 2018/02/07(水) 08:27:33.05 ID:sNwfurpn0

>>44
成らないぞ
できるかわからない事・あるいは最速であることに挑戦する
チャレンジャーは今の仕様の崖登りを楽しめるが
崖登りが誰でも上に登れる様になったらRPGのレベル上げ・
あるいはソシャゲの周回じみた虚ろの表情になるゾ


50: NS速報 2018/02/07(水) 08:28:36.13 ID:Iqb1wxIj0

>>44
あ、冗談で言ったら本当に「マップ平坦、平野だけにしろ」な人だったのかw
探索要素もなくして、川の渡り方やパラセールでのルートどりなども
考えなくていいから製作者ば楽でいいな。


227: NS速報 2018/02/07(水) 11:24:02.88 ID:fsHpQi290

>>33
いかさまいかさま
雨に不満は無い
山での天候の急変は当たり前だもの
ただ、キャンプをはり雨をしのぐための場所(崖下や大木のウロ等)が欲しい
MAPの等高線を見ながら登坂計画を立てるのが楽しかった


12: NS速報 2018/02/07(水) 08:13:01.98 ID:UZSJhYuta

海に潜れるようにする
ハイラル城のような探索型廃墟を増やす



14: NS速報 2018/02/07(水) 08:14:23.06 ID:sNwfurpn0

UI、雨の時に焚き火させるチュートリアル
戦闘はあれでええやろベヨネッタみたいでカッコイイやん
頑張りゲージは完全廃止したら崖登りがただの作業と化すので
NG 地上走りはいいかも


15: NS速報 2018/02/07(水) 08:14:55.93 ID:nFYS4yq6d

無理だと思うが
オーダーメイドDLCサービス化


16: NS速報 2018/02/07(水) 08:15:02.20 ID:oq7vFxYK0

ハイラル城レベルの規模の建物は何個か欲しかったな
洞窟でもいいし


19: NS速報 2018/02/07(水) 08:16:46.21 ID:NI8HS52Ta

バイクのAアクセル


21: NS速報 2018/02/07(水) 08:17:13.43 ID:VsC+qUo10

>崖登りがただの作業と化すのでNG


頑張りゲージがあると作業ではない?????


26: NS速報 2018/02/07(水) 08:18:40.13 ID:sNwfurpn0

>>21
そら今の頑張りゲージならこのルート使えばギリ届くとか
ジャンプ使ってもスタミナ足りるとか考える余地あるやろ
ゲージ無くしたら考える余地無しに上ジャンプ連打する作業や


35: NS速報 2018/02/07(水) 08:21:33.23 ID:VsC+qUo10

>>26
頑張りゲージがあろうがなかろうが崖登りを探索に組み込んでいる
時点で崖登りは作業なんだが?
むしろ「作業」の邪魔でしか無いんだがね


13: NS速報 2018/02/07(水) 08:13:41.78 ID:VvuOg4Cga

ここに出てくる程度のものは間違いなく
任天堂が検討した上で削除してるから全部いらない
現状が完璧だろ



25: NS速報 2018/02/07(水) 08:18:15.83 ID:6D73ZvBpa

ハイラル城みたいなのはもっと欲しいな
何にしても次回作が楽しみ


http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517958344/