20160110026


1: NS速報 2017/10/22(日) 17:58:29.71 ID:K/LUW3rn0VOTE

あと一つは?

sfc1_s



2: NS速報 2017/10/22(日) 18:00:57.99 ID:KzkpcN7hrVOTE

モーションセンサーとか?


3: NS速報 2017/10/22(日) 18:01:12.51 ID:ZeMJOOdtdVOTE

モーションコントロール
ジャイロ


7: NS速報 2017/10/22(日) 18:05:09.84 ID:K/LUW3rn0VOTE

>>3ジャイロはいらん。操作に集中できない。スマホFPSだと助かるらしいが
(俺はしないからよく知らんが)。


4: NS速報 2017/10/22(日) 18:02:08.86 ID:iWR8Kidi0VOTE

振動


9: NS速報 2017/10/22(日) 18:05:54.13 ID:K/LUW3rn0VOTE

>>4確かに臨場感出すタイプだとコスパは最高だな。


5: NS速報 2017/10/22(日) 18:04:04.43 ID:Yk/+t9BgdVOTE

ワイヤレス



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6: NS速報 2017/10/22(日) 18:04:51.78 ID:4fNFoNl+0VOTE

デュアルショック


8: NS速報 2017/10/22(日) 18:05:33.83 ID:dT3dRcgY0VOTE

無線


10: NS速報 2017/10/22(日) 18:09:36.25 ID:sGZ8qud40VOTE

いるかいらないかはこの際関係ないのでは?


11: NS速報 2017/10/22(日) 18:09:56.27 ID:gPlpLrPm0VOTE

LRしかないだろ


12: NS速報 2017/10/22(日) 18:09:57.56 ID:oGvYY/iv0VOTE

十字キーよりスティックの方が先だろ


13: NS速報 2017/10/22(日) 18:15:09.41 ID:d+m8hs1eaVOTE

スティックがアナログコンの事かジョイスティックの事かで世代が分かれる


14: NS速報 2017/10/22(日) 18:16:43.65 ID:C91GIfdR0VOTE

4つのボタン


15: NS速報 2017/10/22(日) 18:19:35.08 ID:gQz+kU5z0VOTE

スティックはアナログスティックのことだろ
スティックはゲーセンの方が先なんだし


16: NS速報 2017/10/22(日) 18:22:13.84 ID:y6udXDle0VOTE

ゲーム機黎明時代のスティックはアナログだったんだぜ


17: NS速報 2017/10/22(日) 18:30:17.30 ID:QrPoshrVdVOTE

全部任天堂だな
本当に凄いわ


18: NS速報 2017/10/22(日) 18:32:59.55 ID:waqR0KQu0VOTE

ビジュアルメモリ「…俺は?」


20: NS速報 2017/10/22(日) 18:35:26.37 ID:EYyLNQWSaVOTE

スーファミなったときのLR は大きい
ライトレフトの綴りをスーファミで覚えた奴多いだろ


24: NS速報 2017/10/22(日) 18:38:06.03 ID:c9bJP8jhdVOTE

>>20
ファミコンロボットで覚えた


21: NS速報 2017/10/22(日) 18:36:51.85 ID:c9bJP8jhdVOTE

アナログダイヤルとかトラックボールとか昔のゲームはアナログから入ってるな


22: NS速報 2017/10/22(日) 18:37:03.26 ID:rs1CCxDw0VOTE

LRボタンは俺スーファミやってますよ感あって好きだった


23: NS速報 2017/10/22(日) 18:37:49.45 ID:y6udXDle0VOTE

ゲーム機での方向指示ボタンの起源はパソコンのキーボードの↑↓←→キーだ
しかしこれには反対側と同時に押してしまうなどアクションゲームに向かない問題があった

そこでアクションに特化した入力装置として見出されたのが飛行機なんかの操縦桿だ
操縦桿を模倣したのがゲーム機のスティックで最初はスティックも操縦桿と同じく
アナログ入力だった
だが当時のゲームにはアナログ入力はそれほど必要ではなかったため
間もなくコスト面でオミットされた

そして十字キーと呼ばれるものはキーボードと操縦桿を折衷したものだ
つまり十字キーはキーボードに操縦桿と同じく反対側と同時に押せない
機能を付けたものであり
また操縦桿からスティックを取っ払って台座だけにしたものとも言える


27: NS速報 2017/10/22(日) 18:44:05.04 ID:aAKn9+fk0VOTE

この場合のスティックは「親指で操作するタイプの、アナログ入力のスティック」かな
3Dゲームに必要な 64が出た当時はアーケードのスティックのように指でつまんで
操作しようとした人もいたそうなw

今の標準的なコントローラーの機能と言えるものの多くを作ったのは任天堂だが
「L2R2」と「スティックを2本にした」のはソニーで今の標準コントローラーの
配置を最終決定したのはMS


28: NS速報 2017/10/22(日) 18:47:44.74 ID:c85BC+d20VOTE

>>27
スティックを2本にしたのはバーチャルボーイのツイン方向キーと
64のスティック両方をパクッただけだ


29: NS速報 2017/10/22(日) 18:51:18.28 ID:aAKn9+fk0VOTE

>>28
この場合「アナログスティックが2本あること」が極めて重要
これでカメラの移動方法やらFPSの操作やらが決まったんだから

尤も、ソニーに明確な目的があったのかは解らんが、それでも実行したのはソニー


31: NS速報 2017/10/22(日) 19:09:07.01 ID:re4unZBn0VOTE

イカをやった後ならジャイロ
もうFPSはジャイロなしでやりたくねえよ


32: NS速報 2017/10/22(日) 19:11:24.02 ID:+mqdMNCl0VOTE

地味なことだけど手にフィットした握りやすい形になったことかな。
スーファミやセガサターンまで平べったいだけだったのに、
64・PS・ドリームキャストあたりからは裏面が立体的になった。


37: NS速報 2017/10/22(日) 19:27:09.13 ID:RheoXEUU0VOTE

ゲーム機をネットに繋いで、ストアにログインして、検索したり、
インターネットブラウザ使ったりってことが増えた以上、
文字入力をサポートするポインティングデバイスの有無はなんだかんだ重要。

というわけでタッチパネルが3大進化の一つだと主張する


43: NS速報 2017/10/22(日) 20:43:28.67 ID:CGCuLJp80

イカの後にブレワイプレイして、ジャイロが標準になって欲しいと思った


45: NS速報 2017/10/22(日) 20:54:56.26 ID:KJTKTHvG0

ジャイロだな
すげー便利だぞ



50: NS速報 2017/10/22(日) 21:32:08.52 ID:zBCIElAG0

ファミコン以前とファミコン以降で
ゲームパッドの形違いすぎる
やっぱファミコンの十字キーとABボタンが革命だった


fcusb

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